スカラバガーデン

出典: 2502.net

このページの短縮URL → http://bit.ly/geffen-sg

概要

このページはゲフェン防衛大学とその周りの人達がスカラバガーデンを攻略するために作られました。別にアンタのために書いたわけじゃないんだから、勘違いしないことね。

一般装備かつLv100前後のキャラで成立する攻略法を目指す。

このページへのリンクは勝手にどうぞ。なんかわざわざ ttp:// とかにしてる人もいるようなので念のため。

  • 2011-02-04 書いてる人が多忙のため、1月から全く更新されていません。まあ、だいたいあってるからいいでしょ。
  • 2011-04-26 パーティーボーナスの変更に伴うモンスター配置および経験値調整についてということで、湧きと経験値の修正が入ったそうです。湧きの減少次第ではありますが、それでも経験値効率は高いんじゃないすかね。湧きが多少減ったところでハードルは大して変わらんし、混雑具合も大して変わらないのでは。自分では行けてないので誰か教えて…
  • 2011-05-06 実際に行ってる人に聞いたところ、混雑具合も効率も大して変わってない、共闘の入れ方次第でむしろ上がるってさ。(Heimdalの話)


目次


やりかた

  1. 適当な場所に移動し、固定の陣を作る。移動時は不死身のジークフリードが安定しないので、非常に危険。
  2. 前衛が根性で釣ってくる。とは言ってもちゃんとした装備をしていればそんなに厳しいわけでもない。
  3. 壁役がストームガストにてターゲットを全て奪う。
  4. メテオストームを全力で撃ちこむ。弾幕はパワーだぜ!
    • 壁役にMobが辿り着く前に全て殲滅する勢いで攻撃する。クァグマイアを撒いておくのも良い。
    • アイスウォールで、Mobのターゲットが壁役以外に行かないように隔離する。うまく使いこなせよ。
    • 不死身のジークフリードにより、魔法は耐えられる前提。魂は大丈夫か?かけ忘れてると華麗に壊滅する。
    • 不死身のジークフリードが切れないように注意。効果時間が60sと短いので、能動的にオン/オフをしよう。
  5. 横湧きしたら
    • 逃げないこと。動いてもいいことない。
    • 詳細は#横湧きの対処を参照のこと。

決壊の原因は大体以下の点に限られる。

  1. 火力不足による圧死
  2. 横湧きの対処遅れ
  3. アイスウォールの切れ目でウォーロックが全滅

パーティ構成

最低限必要な構成はこんなもんだろうか。

  1. 釣り役前衛
  2. メテオストーム役ウィザード
  3. 不死身のジークフリード役バード(ペアどちらか2PC可)
  4. 不死身のジークフリード役ダンサー(ペアどちらか2PC可)
  5. ブラギ役バード(魂S4UでSP補助を兼ねる)
  6. コート役アルケミスト(2PC可)
  7. 魂役ソウルリンカー(2PC可、不死身のジークフリード役の発動側に)
  8. 支援役プリースト

Lv100前後、黄金蟲カード挿し盾なし、アンフローズンクレイトス大地の裂け目[1]が全員分揃っていない、なるべく高効率を狙う、安定して長時間狩る、以上のことを前提とすると、もう少し充実させる必要がある。現実的構成としては、上記に加えて壁役、SP供給役、釣り役追加、支援役追加、が良い。

各職の役割と装備・スキルについて

最低限、自分の職については確認しておきましょう。#装備の共通事項と連携技についてもなるべく確認しましょう。各職で特に重要なものにはアンカーリンクを張っておいた。

得られるJob EXPが非常に低いのと、未転生職は力不足の場合が多いため、三次職前提で書いた。

ルーンナイト

釣り役。消耗品補充(倉庫に戻ってダッシュ)においても優秀。

  • イスルーンを作って持って行け。倉庫に一定量作り置きしておいて、補充するのが良い。
  • 装備については#前衛の装備参照。
  • フルケミカルチャージの効果時間を常に気にしておき、切れる前にかけ直してもらうこと。#フルケミカルチャージについても参照のこと。
  • ウルズルーンを使えばソーサラーがいなくてもSPは楽勝。

ロイヤルガード

献身役。

  • 壁役とジークペアにディボーションをかける。レベル差10以内なので注意。
  • まさかのゴスペル10を検討中。
  • 安定狩りの条件としては火力の方が重要なので、あまり出番がないかも。

ウォーロック

火力役。狩りの安定に関して最も重要なポジション。

  • \パワーをメテオに!/ \いいですとも!/
  • メテオストーム10およびリコグナイズドスペル5必須。
  • 高火力で殲滅するべく、2人以上推奨。「アイスウォール維持+補助火力係」と「ひたすらメテオストーム連打係」に分けると良い。
  • メテオストームの火力密度が最大になる火力装備をする。
    • 最低限、スタッフオブディストラクションとサラマンダーカード挿しの肩にかけるものを用意すること。
    • 連打速度を上げるため、ブラギの詩のINT値に応じてディレイカット装備・詠唱時間短縮装備を用意すること。
      • スプリントセットは詠唱時間とディレイの両方を短縮できる。アクセサリを埋めてしまうが。スプリントリングを2つ使う場合は、ブラギの詩のINTと相談してパレード帽の導入を検討。
      • ディアボロスローブは当然ながら優秀。INT100以上のブラギの詩ならばこれだけで足りる。
      • 茨の杖は不要。現実的な範囲で、茨の杖なしでディレイ0にできるので。
      • オルレアンネックレス[1]が実装され、セット効果が強いようだが、結局のところスタッフオブディストラクション[1]を超えられないようなので不要だと思う。
  • 移動時はガイアスカード、固定時はアイシラカードあるいはダークイリュージョンカードの頭装備が良いと思われる。
  • なるべく高レベルのアイスウォール取得を推奨。どうせならLv10取得してしまえ。
  • クリムゾンロックは横湧きの対処に使用する場合がある。
    • #横湧きの対処を参照のこと。
    • 地形的にメテオストームを火力として使えない場合に、主火力として使うこともできる。ちなみにこれは必要人数が少なくて済み、また事故率が低いため、黄金蟲カードを持ってる人達のパーティはこっちの方が多いようだ。
    • ソウルドレインと合わせて使うことで教授・皿の中身がいなくてもSP面が大丈夫だとかなんとか。

シャドウチェイサー

壁役。または釣り役。以下は壁役の場合。

  • ダスティネスカード挿しの肩にかけるものを用意すること。テンドリルリオンの皮推奨。#後衛の肩にかけるもの装備も参照のこと。
  • アリスカード挿しまたはビッグフットカード挿しのストロングシールドを用意すること。ノックバックを無効化できる。#レジストポーション併用も参照のこと。
  • ストームガストを盗作し、広範囲にばら撒く。詠唱速度の観点から、使用するのはLv1で良い。上書きに注意
  • #横湧きの対処を参照のこと。
  • SP消費量がそれなりに多いため対策が必要。ソーサラー、サービスフォーユー、SP回復剤など。武器は月光剣推奨。
  • フルケミカルチャージの効果時間を常に気にしておき、切れる前にかけ直してもらうこと。#フルケミカルチャージについても参照のこと。
  • ローグの魂を受けるとディスペル無効になるため、維持してもらうこと。

ミンストレル

不死身のジークフリード、またはブラギの詩役。

  • ガイアスカード挿しのダークバシリウムを用意すること。不死身のジークフリードと合わせてスタン耐性が得られる。いやでも角兜のがいいかなあ…
  • ダスティネスカード挿しの肩にかけるものを用意すること。テンドリルリオンの皮推奨。#後衛の肩にかけるもの装備も参照のこと。
  • 重奏という技もあるが、安定しないと思われるため、不死身のジークフリードとブラギの詩はそれぞれ専任を用意すること。
  • ブラギの詩役は、バードとダンサーの魂により、サービスフォーユー役を兼任することができる。
  • メテオストームのディレイカットの関係上、ブラギの詩は高INTを推奨。

ワンダラー

不死身のジークフリード、またはサービスフォーユー役。

  • 装備については#ミンストレルと同じ。
  • 月明かりのセレナーデは是非取得されたい。メテオストームの火力が1.4倍程度になる(はず)。
  • 月明かりのセレナーデをかけ直す関係上、不死身のジークフリードを発動するのはワンダラー側が良さそう。魂を忘れずにもらうこと。
  • サービスフォーユー役専任の用意を推奨。メテオストームを遠慮無く連打するために。

ソーサラー

SP供給役。

  • 移動時のバキュームエクストリームやスパイダーウェブは大活躍。
  • #横湧きの対処を参照のこと。
  • ウォーマー取得推奨。
  • ボルケーノが使えれば火力向上を狙えるが、演奏・合奏を止めないと出ないので使いにくいんだよなあ。あとアイスウォールが出ない。結局、試したことがない。

アークビショップ

支援役。

  • 2人がおそらくベスト。1人でもこなせる。
  • #横湧きの対処を参照のこと。
  • 聖水を忘れずに持って行くこと。エピクレシスが便利なことがそこそこある。決壊した時の建て直しに特に便利。アンシラも忘れずに。
  • サンクチュアリを適度に維持すること。
  • キリエエレイソン10取得推奨。壁役(あるいは献身役)が物理攻撃(クリティカルスラッシュなど)で死ぬことがあるので、適度に連打する。火力が十分ならば、ほとんど必要ない。
  • ソーサラーがいない場合、エピクレシスを駆使すればSP問題が緩和するかも知れない。
  • サクラメント5取得推奨。なくてもあんまり変わらないと思うが。
  • エピクレシス5取得推奨。なくてもあんまり変わらないと思うが。
  • ハイネスヒール5取得推奨。なくてもあんまり変わらないと思うが。
  • アスムプティオは効果が薄いため、なくて良い気がする。 それなりに効果はあるようなので、取得しているならば釣り役にかけてあげると良い。
  • PT外のキャラがいることが多いため、そのようなキャラとは友達になっておくと良い。ベースで埋もれているところに「友達リストからリザレクション」などがとても便利。

ジェネティック

コート役兼荷物持ち。

  • フルケミカルチャージ5必須。これがないと始まらない。
  • フルケミカルチャージは射程が短いので注意。
  • アイスをたくさん持って行け。
  • すまん、2PCクリエでなんとかしてる状態なので他のことはよく分からん。緊急時の火力役にもなれるはずだが。

修羅

釣り役。

  • 装備については#前衛の装備参照。
  • フルケミカルチャージの効果時間を常に気にしておき、切れる前にかけ直してもらうこと。#フルケミカルチャージについても参照のこと。
  • 活は当然のように効果が高いので取得推奨。

ソウルリンカー

魂をかけるだけの簡単なおしごと…

  • バードとダンサーの魂必須。最低限、不死身のジークフリードの発動側のキャラには必要。
  • 他に取得すべきはローグの魂、ウィザードの魂。
  • 2人用意できるなら、カアヒやカウプでもうちょっと支援できるかも知れないが…
  • 上限レベルが99なのでアレ。
  • すまん、これも2PCでなんとかしている状態なので他のことはよく分からん。

ギロチンクロス

多分、釣り役はこなせる。

メカニック

荷物持ち兼釣り役、か?

  • グリード便利。
  • 装備修理は意外に需要高い。全員コーティングする手間と経費が現実的でないので。

レンジャー

…何すりゃいいんだ?

  • 移動時のウォーグバイトは便利かも知れない。
  • 職特性を無視すれば釣り役も可能とは思うが…

装備の共通事項と連携技について

各職の共通事項と連携技、スキルの注意点などについて書く。重要。

後述する#モンスターが使用する主なスキルも参照のこと。

混乱対策とガイアスカード挿し装備

  • アサイーさんを必ずショートカットに入れること。
  • ガイアス頭は、破壊される恐れがあるので、あればラッキーくらいに考える。(常時コートは前衛およびウィザードのみ前提)
  • ガイアス+スクーターヘルメット最強説。
  • ガイアス頭なしに2PC追尾をすると悲惨な目に遭うので注意。

盾装備

  • カードは普通にアリスかビッグフットで。…と思ったが、フレームスカルとかもありかもね。一回行った後の感想、それはないわ。
  • ジークペアが盾を持ってないと、演奏中断されて壊滅する恐れがある(一撃でMHPの1/4以上のダメージ)。一番いいのを頼む。
  • ヴァルキリーシールドの属性耐性は無意味なので、挿す盾はなんでも良い。強いて言えば、HPが増えるブラディウムシールドにでも。
  • 頭装備で角兜を考えるならノックバック対策にストロングシールドもありかもしれない。ストロングシールド装備可能職に注意。
  • 火力役のウォーロックには要らない。両手杖を使うので。

レジストポーション併用

  • レジストアースポーションとレジストウィンドポーションの2種を併用。
  • 装備と不死身のジークフリードで耐性100%を達成したとしても、切れ目は必ずある。ジーク無しの状態での一撃を耐えられるように最大限努力すべし。装備ないなら尚更。
  • ストロングシールドや角兜を使用した場合、全属性耐性が落ちる計算になるらしい(?)。より重要性が高くなる。
  • 誰かが時間を計って、PT全員できっちり更新しよう。効果時間は20分。
  • リログすると切れるので、再使用を忘れずに。

後衛の鎧装備

行動制限されることを防止すること。被ダメージを減らすより重要。綱渡りの狩りではあるが、大丈夫だ、問題ない。

  • 凍結対策にアンフローズン(マルクカード挿し)必須。属性服はダメ。
  • アンフローズンクレイトス大地の裂け目[1]とかもってるやつはそれでいい。2010年12月のラグくじにより、クレイトス大地の裂け目[1]が少量産出されたようなので、どうせ稼ぐつもりならば買っておいて損はないであろう。銭がない場合は諦める…が、倉庫の使ってない装備売れば一個くらい買えるんじゃないか。
  • Lv125くらいになれば高INTの子は要らないかも?
  • 火力役のウォーロックの場合は、スプリントメイル[1]またはディアボロスローブ[1]推奨。

後衛の肩にかけるもの装備

  • ダスティネスカード挿しテンドリルリオンの皮推奨。即死級の攻撃は、ほぼサンダーストームのみである。
  • ま、効果を考えればマフラーでもなんでもいいんじゃない。
  • ウォーロックの場合はサラマンダーカード挿しのを。焔のマント[1]が一番良いか。

前衛の装備

ガチ耐性装備で臨むべし。

    • ガイアスカード必須。混乱しまくる。アサイーでOKってレベルじゃない。
    • 装飾用ひまわり[1]または深淵の兜[1]推奨。
    • コーティング前提なので、破壊不可オプションが付いているボーンヘッド[1]やスクーターヘルメット[1]より耐性だと思うが、事故に備えるならばそれもよかろう。
    • ホードカード挿しテンドリルリオンの皮推奨。接敵されない限りは、アーススパイクの連打を受けるだけ。
    • 10月に確認した時は、接敵しなくてもサンダーストーム撃ってきたはずなんだけど…
    • うっかりサンダーストームを喰らうと即死します。注意されたし。
    • アンフローズンクレイトス大地の裂け目[1]が用意できるならそれで。
    • そうでない場合、サンドマンカード必須。地属性鎧じゃないと痛すぎる。挿すのはシルクローブ[1](気休めのMDEF+10)またはスプリントメイル[1](ヒールと回復アイテムの回復量+3%)が良さそう。
    • 範囲凍結攻撃は、接敵しない限り来ない。
    • 着替えればいいと考えたこともあったが、Mobの詠唱がほとんどない上、複数釣るのが前提なので無理だった。
    • マルクカード挿しではなく、かつ複数釣りの場合、ベース付近を通過するタイミングによっては凍結する。また、他パーティーのベース付近でも凍結する。しょんぼりするがよい。「ベース付近で着替え」はありかも。
  • アクセサリ
    • スノウアーカード挿しを2つ。移動狩りは事実上不可能なので、釣りでがんばれるように。
    • アイスはコート役の子のカートに入れておいてもらうと吉。

フルケミカルチャージについて

  • Lv5の効果時間は600秒。
  • 効果が切れる条件は「戦闘不能になる」あるいは「効果時間を超える」のいずれかのみ。
  • 装備が外れている状態でフルケミカルチャージを受けると、装備が外れている部位についてコーティング効果がない。ちゃんと装備し直してからかけること。

横湧きの対処

横湧きに対しては下記のどちらかの対応がある。事前に打ち合わせしておこう。いずれの場合も、連携が必要になるので各自の動きが非常に重要。がんばれ。

  1. スパイダーウェブ+レックスエーテルナ+魔法力増幅+クリムゾンロックで一撃で倒す。
    • クリムゾンロックのクールタイムのせいで連打できない。
    • 一撃で倒さないと、スキルスイッチが入ってとても痛いことになる。
    • もし失敗したら、すかさずリリースクリムゾンロックで追撃しよう。もちろん、スパイダーウェブとレックスエーテルナも忘れずに。
    • クリムゾンロックはアイスウォールを破壊するので、素早く張り直すこと。
  2. 壁役がストームガストを撃ち込み、Mobにリカバリーをかける→ターゲットを壁役に流す。
    • スキル使用間隔があるため、結構移りにくい。寄ってくるまでストームガストを展開し続けて、リカバリーを連打する。
    • 壁役付近には弾幕が出てるはずなので、自動的に倒せる。
    • アイスウォールで隔離されている場合は使えない。

ブレイクヘルム対策としてセイフティウォールを設置するのも有効。

モンスターが使用する主なスキル

  • 広範囲混乱(エフェクトは同じだが、ドラゴンフィアーではない)
  • 広範囲凍結(エフェクトは同じだが、ストームガストではない)
  • アーススパイク
  • サンダーストーム(最も警戒すべき被ダメージソース)
  • ヘブンズドライブ
  • ストーンスキン
  • ブレイクヘルム
  • ストリップアーマー
  • ストリップシールド
  • パルスストライク(ダメージはそんなに出ないがノックバックが脅威)
  • ハンマーフォール(範囲も普通のハンマーフォール。ドッペルゲンガーが使用するような「見た目ハンマーフォールのスクリーム」ではない。)
  • クリティカルスラッシュ(3900点ちょっと)
  • ストリップウェポン(演奏中断の敵)
  • ブレイクウェポン(オレ未確認。いつからか追加されたんだってさ)

実際に行った履歴

  • 2010-10-24 初めての突撃。後半は結構安定してやれた+教訓は得られたと思う。後で気付いたけど、ブラギ係に魂かけてS4Uさせれば良かった。時給未計測。
  • 2010-11-01 まともに狩りにならず大敗北。1/4ダメージやストリップウェポンによる演奏中断が難敵。敵サンダーストームの範囲が7x7である疑惑(要検証)。火力役の耐性装備はどこまで必要か。
  • 2010-12-03 未クエストキャラが発生して当初の予定とは違う構成で。結果的には敗北。
  • 2010-12-04 影葱壁・献身導入、WL2名態勢にしたところ、かなり安定した。教範抜き、3回壊滅して90分で60M EXPくらい。いくつか作戦を修正して、場所を選べば安定して効率出そう。
  • 2010-12-05 80M base/h くらい出た。3回くらい壊滅したので反省点はまだまだある。
  • 2010-12-10 時給未計測。割と壊滅したけど割とプラスになったはず。詠唱速度を稼いでもっと火力あがらないか。IWを省略しないと連打できないか。難しい。色々やってるうちにレベルが上がれば解決するのだが…
  • 2010-12-17 色々あって不安定に。装備確認と火力の確認と配置が大事。
  • 2010-12-20 安定狩り。要は火力。壊滅は一回?
  • 2010-12-21 安定狩り。壊滅ゼロ達成。
  • 2010-12-22 金盾の人のPTに混ぜてもらった。金盾コワイ。
  • 2010-12-23 2度ほど壊滅したが、初参加の人が何人もいたので上等なほうではないか。ブラギ忘れがコワイ。壁はABでも行けた。火力が十分で、それなりの耐性装備と不死身のジークフリードがあれば全職可能と思われる。タゲとりスキルはあった方がいいけど。

参考になる他サイト

  • #ちゃたらば@スカラバガーデンwiki
    • Heimdalの人たちらしい。こちらに書いてないことも書いてあって参考になる。
  • 庭PT 6の位置
    • 動画。壁役を含めてWL4名構成。メテオストームの設置位置と連打速度に注目。これくらい火力があるといいなあ。IWの設置は壁役の人がやってる。

これを書いている人と一緒に行く人へ

自分主催で行くことがなくなったのでバッサリ削除。

ご意見など

ついったーが手っ取り早いのでmentionぶん投げてください。 → https://twitter.com/kno2502

個人用ツール